Thornveil Devlog #8: Telefon, Reklamlar ve İlk Kapalı Test
Yedinci yazı dört bölümün bitişiyle kapanmıştı. Bu yazıda tek bir harita kurulmadı. Bunun yerine oyun bir telefona kuruldu, orada bulunan her şey düzeltildi, reklamlar eklendi ve Google…
Geliştirme Günlüğü
Oyunların gelişim sürecinden notlar, denemeler ve kararlar.
Yedinci yazı dört bölümün bitişiyle kapanmıştı. Bu yazıda tek bir harita kurulmadı. Bunun yerine oyun bir telefona kuruldu, orada bulunan her şey düzeltildi, reklamlar eklendi ve Google…
Altıncı yazı çölün bitişiyle kapanmıştı. Bu yazıyla dördüncü bölüm de oynanıyor: sekiz harita, bir ara boss, bir bölüm boss'u ve oyunun ilk seçimi. Toplam 32 harita oldu.
Beşinci yazı Zehirli Cangıl'ın bitişiyle kapanmıştı ve çölün planı sahibin kararlarını bekliyordu. Karar "hepsini sen ver" oldu. Bu yazıyla birlikte üçüncü bölüm de başından sonuna…
Dördüncü devlog Diken Ormanı'nın bitişiyle kapanmıştı. Sırada üç iş vardı: ikinci bölüm Zehirli Cangıl, eksik görseller ve ses. Bu yazıyla birlikte ikinci bölüm de başından sonuna…
Üçüncü devlog Goblin Yüzbaşı ile kapanmıştı ve Diken Ormanı'nın son üç haritası hâlâ yapılacaklar listesindeydi. Bu yazıyla birlikte o üç harita da oynanabilir: Kök Mağarası, Goblin Kampı…
İkinci devlog üçüncü ve dördüncü haritalarla, kayaların görünüşüyle ve dövüşün ilk elden geçişiyle kapanmıştı. Bu yazıda kayıt dosyasının güvene alınması, bir haritayı bırakıp geri dönmenin…
Birinci devlogda başlık ekranı, harita seçimi ve Diken Ormanı'nın ilk iki haritası vardı. Bu ikinci yazıda üçüncü ve dördüncü haritalar, kayaların görünüşünde çözülen iki eski sorun…
Bu ilk devlogda başlık ekranı, yeni bölüm ve harita seçimi, ilk bölümün ilk iki haritası ve bunların arkasındaki tasarım kararları anlatılıyor.
Nehir Vadisi / Şelaleler biyomu, ses ve müzik, günlük haritalar ve kodla online lobi.