SYOO HAKKINDA
Bir ahtapot, bir bilgisayar ve fazlasıyla fikir.
Tek kişilik bir stüdyo: tasarım, kod ve görsel iş aynı masadan çıkıyor. İki oyun yapıyorum ve süreci devlog’da paylaşıyorum.
Merhaba, ben Aykan. Syoo Games tek kişilik bağımsız bir oyun stüdyosu; tasarım, kod, görsel iş, ses seçimi ve şu anda okuduğunuz bu yazı, hepsi aynı masadan çıkıyor. Türkiye'de yaşıyorum ve şu sıralar iki oyun üzerinde çalışıyorum.
Neden tek kişi?
Küçük kalmak bilinçli bir tercih. Küçük bir stüdyoda fikirle prototip arasındaki mesafe çok kısa: bir şeyi denemek istediğimde kimseden onay beklemem gerekmiyor, oturup deniyorum. Bunun bedeli de belli - her şeyi öğrenmek zorundasın ve hiçbir işi "başkası halleder" diye bırakamıyorsun. Bana bu takas mantıklı geliyor. Yavaş ilerliyorum ama ne yaptığımı biliyorum.
Devlog neden var?
Çoğu oyun, yıllarca kapalı kapılar ardında hazırlanıp bir gün "işte bu" diye ortaya çıkıyor. Ben tersini denemek istedim. Prototipleri, işe yaramayan fikirleri, bozulan kayıt sistemlerini ve sonunda çözülen problemleri sırayla yazıyorum. Bunun iki faydası var: bir yandan kendi kararlarımın kaydını tutuyorum, bir yandan da aynı işi yapmak isteyen birine "burası böyle çözülüyormuş" diyebilecek bir arşiv bırakıyorum.
Yazdıklarım cilalı değil. Bir şey çalışmadığında onu da yazıyorum, çünkü geliştirmenin gerçek hali zaten o.
Syoo kim?
Syoo stüdyonun maskotu: kızıl-turuncu, sekiz kollu, fazlasıyla meraklı bir ahtapot. Tek kişilik bir stüdyo için fena bir sembol değil - aynı anda sekiz işi birden tutmaya çalışan biri.
Selam vermek isterseniz
Yorum, soru, geri bildirim, "şurası bozuk" mesajı, hepsi makbul. Devlog'a göz atın, hoşunuza giden bir şey olursa bana yazın.