Thornveil

Thornveil Devlog #5: Zehirli Cangıl Tamam

Dördüncü devlog Diken Ormanı'nın bitişiyle kapanmıştı. Sırada üç iş vardı: ikinci bölüm Zehirli Cangıl, eksik görseller ve ses. Bu yazıyla birlikte ikinci bölüm de başından sonuna oynanıyor: sekiz harita, bir ara boss, bir bölüm boss'u ve bölüm sonu kartı. Oyunda artık ses de var.

Cangıl'ın Eşiği

Dördüncü devlog Diken Ormanı'nın bitişiyle kapanmıştı. Sırada üç iş vardı: ikinci bölüm Zehirli Cangıl, eksik görseller ve ses. Bu yazıyla birlikte ikinci bölüm de başından sonuna oynanıyor: sekiz harita, bir ara boss, bir bölüm boss'u ve bölüm sonu kartı. Oyunda artık ses de var.

Bu yazıda cangılın haritaları, yeni düşmanlar, iki boss, Arin'e belirli anlarda yardım eden okçu Delia, bölüm ölçeği, sahibin oynadıktan sonra istediği "daha çok düşman" geçişi, ses ve krediler ekranı anlatılıyor.

Tüm görseller oyunun içinden 1920x1080 çözünürlükte alındı. Oyun 384x216 piksellik bir tuvale çiziliyor ve ekrana tam sayı katlarıyla büyütülüyor. Bu görsellerde her piksel 5x5 bir blok olarak görünüyor.


52 · Cangıl açıldı

Harita seçiminde Zehirli Cangıl: ilk üç harita tamamlanmış, dördüncüsü açık, son dördü kilitli; seçili Haydut Yolu haritasının süresi, mücevheri ve ölüm sayısı görünüyor
Harita seçiminde Zehirli Cangıl

Diken Ormanı'nın bölüm kartındaki "Harita Seçimi" düğmesi artık harita seçimini doğrudan cangılın ilk haritasında açıyor. Önceki yazıda "Yakında" yazan sekiz haritanın hepsi oynanabilir.

Hikâye ormanın bittiği yerden devam ediyor. Balçık Kral düştü ama sis çekilmedi, yani kaynak o değildi. Kral yalnızca Peçe'nin taç giydirdiği biriydi. Tacından düşen kara diken Arin'in avucunda hâlâ atıyor ve bir pusula gibi çalışıyor: sıradaki taçlıya yaklaştıkça daha hızlı atıyor. Bunun için ayrı bir arayüz yok, bunu diyalog satırları anlatıyor.

53 · Cangılın görünüşü

Cangıl'ın Eşiği: ekranın üstünden sarkan yapraklar, altta çalılar, yolun arkasında koyu yaprak kümeleri, çim tutamları, çiçekler ve iki cangıl ağacı; bakır takımlı Arin yolda koşuyor, ileride kahverengi bir mantar ve turkuaz bir göl var
Cangıl'ın Eşiği

Cangıl paketin kendi karolarıyla çiziliyor: mavi-gri kaya üstünde yosunlu çim, turkuaz su, yeşil ışıklı bir gökyüzü. Haritanın teması hangi biyomun karolarının kullanılacağını seçiyor. Orman haritaları bu işten etkilenmedi; önce ve sonra karo karo karşılaştırıldı.

İlk cangıl haritası çizildiğinde sahip ağaçları boş buldu ve paketin kendi tanıtım görsellerini gösterdi. Cangıl haritaları artık o görsellerdeki gibi kuruluyor:

  • Yaprak çerçevesi: ekranın üstünden yapraklar sarkıyor, altında çalılar duruyor. İkisi de dünyadan biraz hızlı kayıyor.
  • Yaprak kümeleri: yolun arkasında koyu, tümsek biçimli yaprak kümeleri var.
  • Çim ve çiçekler: zeminlerin üstünde cangılın kendi çim tutamları ve çiçekleri.
  • Giydirilmiş ağaçlar: gövdelerde budaklar, kısa yosunlu dallar ve dallardan sarkan sarmaşıklar. Bu süs dalları yalnızca yüksekte ve yürünebilen her şeyden uzakta çıkıyor. Böylece üstüne basılamayan bir dal hiçbir zaman yol gibi görünmüyor.
  • Dallar: gövdeye bitişik bir dal kalın bir kabuk düğümüyle başlıyor ve dışa doğru yosunlanıyor.

54 · Cangıl'ın Eşiği

Birinci harita, Balçık Kral'ın bataklığının cangıla döndüğü kıyıda başlıyor. İlk Zehirli Kurbağa açık bir alanda, tek başına karşılanıyor. Sonra art arda turkuaz göller geliyor. Su boğduğu için her geçiş kısa ve okunaklı bir zıplama. İlk şelalenin arkasında gizli bir oyuk var.

Faber bu kez büyük bir ağacın dalında ocağını kurmuş. Cangılda bakır olmadığını, demirin bol olduğunu söylüyor. Yolun devamında bataklıktan kaçan goblinlerin izi var: kırık mızraklar, devrilmiş sandıklar ve yerden fışkıran kara dikenler. Goblinler reisleri olmadan dağılmış. Harita bir açıklıktaki pusu, köklerin altındaki bir mağara ve sisli bir geçitle bitiyor.

55 · Zehirli Göller

Zehirli Göller: iki çimenli kıyı arasında turkuaz zehirli suyun üstünde yüzen üç yosunlu kütük; Arin gölün üstünden zıplıyor
Zehirli Göller

Cangıl burada basamak basamak iniyor. Her basamakta bir göl var ve her göl bir sonrakine şelale olarak dökülüyor. Peçe suyu da zehirlemiş.

Şelale Merdiveni: iki şelalenin arasındaki küçük gölün üstünden zıplayan Arin, havada mücevherler, sağda bir sandık ve bir mantar
Şelale Merdiveni

Bir gölün üstünden yüzen kütüklerle, bir başkasının üstünden gevşek toprak parçalarıyla geçiliyor. İkisi de basınca kısa bir süre sonra batıyor, bu yüzden üstlerinde durmadan atlamaya devam etmek gerekiyor. Kütükler cangıl ağacının karolarından çizildi, üst yüzleri kıyıyla aynı hizada duruyor.

Bölümün ilk oku da burada geliyor. Çok uzaktan atılan bir ok, Arin'in birkaç adım önünde toprağa saplanıyor. Vurmak için değil, uyarmak için atılmış ve kimseye zarar vermiyor. Yalnızca haydutların yolu tuttuğunu ve Arin'i izlediklerini haber veriyor.

56 · Haydut Yolu ve ağaç tırmanışı

Haydut Yolu: Arin bir ağacın alçak dalında, yandaki ağacın daha yüksek dalında yeşil kukuletalı bir okçu yayını ona germiş; aşağıda yolda iki goblin
Haydut Yolu

Üçüncü harita, cangılın içinden geçen eski bir yol. Yolu kızıl kukuletalı bir reisin haydutları tutuyor. İlk okçu yolun üstündeki bir ağacın dalında tünemiş. Yol sonra dallarla geçilen bir kara diken hendeğinden, ağaçtan ağaca geçilen bir gölden, Faber'in haydut deposundaki ocağından ve kayalık bir sırttan geçiyor. Pusuda yolu haydutlarla birlikte goblinler kapatıyor: haydutlar bataklıktan kaçanları yanlarına almış.

Pusudan sonra haydutların tutsak ağılında Silvan bulunuyor. İlk bölümdeki avcı, bataklıktan kaçan goblinlerin izini sürerken yakalanmış. Haydutlar pusuya koşunca kilidi kırmış ama tek başına kaçamamış. Reislerini anlatıyor: eskiden sıradan bir haydutmuş, şimdi başında kara bir taç var. Sonra Nestor Dede'ye haber vermek için köye dönüyor.

Ağaç tırmanışı bu haritada başlıyor. Dallar paketin cangıl ağacından geliyor ve tek yönlü tahta gibi çalışıyor: altından geçiliyor, üstünde duruluyor. Kurallar sahiple birlikte konuldu:

  • Seyrek dal: tek bir gövdeye merdiven gibi dal dizilmiyor.
  • Zikzak: tırmanış iki ağaç arasında gidip geliyor. Her adım iki sıra yukarı, arada üç karelik boşluk var.
  • Ağaçtan ağaca: üç ya da dört karelik boşluk. Her atlayış tek bir gerçek zıplama.
  • Yalnızca planda olan yerde: ağaç tırmanışı yalnızca üçüncü ve dördüncü haritalarda var.

Sahip birkaç yerde dash da istedi, "abartı olmadan". Bu yüzden Haydut Yolu'nda ve Dev Ağaç'ta ikişer dal aralığı dash istiyor. Hepsi bir sandığa ya da bir mücevher dizisine giden isteğe bağlı yollarda. Ana yol hiçbir yerde dash gerektirmiyor.

57 · Dev Ağaç

Dev Ağaç: üç gövdeden oluşan geniş dev gövdenin yanında Arin yükseklerde dallar arasında zıplıyor; sağ altta bir dalda tünemiş bir okçu
Dev Ağaç

Dördüncü harita diğerlerinden farklı: yatay değil, büyük ölçüde dikey. Ağacın gölgesinde ve kökleri üstünde kısa bir yürüyüşten sonra harita yukarı dönüyor ve dev ağaca tırmanılıyor. Dev gövde, yan yana duran üç gövdeden oluşuyor. Yan yana iki cangıl ağacı artık aralarında gölge çizgisi kalmadan tek bir kalın gövde gibi çiziliyor.

Faber tırmanışın ortasında bir dalda bekliyor ve oraya sırtında örsle çıktığını söylüyor. Yolun dışındaki bir dalda Kalp Kristali var, canı tamamen dolduruyor. Tepede yosunlu bir rafta ikinci kamp ateşi, demir kalkan sandığı ve içinde altın saklanan bir yuva duruyor.

Tepedeki dallardan birinde kızıl kukuletalı bir kız ilk kez görünüyor. Yayını gevşek tutmuş, Arin'i izliyor. Tek bir cümle söylüyor ve bir yaprak hışırtısıyla kayboluyor. Harita, boğan bir gölün üstünden geçen ip köprüler ve dallarla yüksek bir düzlüğe çıkıyor.

58 · Yosunlu Tapınak

Yosunlu Tapınak: taş sütunlu, meşaleli, kırmızı sancaklı tuğla bir salonda Arin sallanan iki sarkaç baltanın arasından zıplıyor
Yosunlu Tapınak

Beşinci harita, cangılın yuttuğu bir taş tapınak. Bu haritada kayalar tapınak taşı, arka duvarlar tuğla olarak çiziliyor. Karolar paketin zindan setinden geliyor ve cangılınkiyle aynı düzende. Açıkta duran tuğla, yıkık bir duvar gibi okunuyor. Salonlarda sağlam ve kırık taş sütunlar var, ağaçlar ve yosun taşların arasından büyümeye devam ediyor.

Tapınağın üç yeni tuzağı var:

  • Tahta kazıklar: yerden fırlamadan önce uçlarını gösteriyorlar. Yattıkları an geçiliyor.
  • Sarkaç balta: hep aynı ritimle sallanıyor. Arin'den uzaklaştığı an altından geçiliyor.
  • Zemin testeresi: yarığının içinde yarı gömülü gidip geliyor. Kalkan onu durdurmuyor, üstünden atlanıyor.

Her tuzak önce tek başına geliyor ve önünde bekleyip izlemek için düz bir zemin oluyor. Sonra ikişer ikişer geliyorlar. En sonda, iç tapınakta testere, balta, kazık, balta, testere sırasıyla kurulmuş bir koridor var.

Hikâye tarafında iki iz var. Bir kapının taşına Morvena'nın eliyle ikinci bir mühür yazısı oyulmuş: "derinde uyuyan uyanmasın". Biraz ileride kara dikenler taze kesiklerle açılmış. Her kesik tek hamlede, dik tutulan bir kılıçla atılmış. Komutan Aldric kılıcını hep böyle kullanırdı.

59 · Spor Çukuru

Spor Çukuru: yer altı mağarasında havada süzülen sporlar; zehirlenip yeşile dönmüş Arin bir goblinle dövüşüyor, yanında pembe bir balçık, arkada kırmızı bir mantar, sağdaki çıkıntıda mor bir mantar
Spor Çukuru

Altıncı harita yerin altında. Yaprak çerçevesi burada kapalı. Havada sporlar süzülüyor, duvarlardaki spor keseleri mor bir ışıkla atıyor.

Bölümün üç yeni düşmanı burada önce tek tek tanıtılıyor: mor mantar, pembe balçık ve kırmızı mantar. Sonra spor yataklarında karışık geliyorlar.

Yolun ortasında haydutların tuzağı var: kapanan bir spor çukuru, yani bir pusu arenası. Çukurdan çıkınca tuzağın diken kapısı açılmış bulunuyor, dikenlerin arasında kızıl tüylü bir ok titriyor. Kayaların üstünde Dev Ağaç'taki kız duruyor. Adı Delia. Reisin sağ koluymuş. Reis kara tacı taktığından beri haydutlarını değil, tacı dinliyor. Bu tuzağı Arin için reis kurdurmuş. Delia bunu söyleyip kayboluyor.

Çukurdan sonra tavandan dökülen bir şelalenin altında kaya sütunlarıyla geçilen bir göl, kırmızı mantarlarla dolu bir koru ve yeniden cangıla tırmanılan güneşli bir yarık var.

60 · Haydut Kampı

Haydut Kampı: kamp ateşinin iki yanında oturan iki goblin, yanında tahta kazıklar üstünde bir gözcü iskelesi ve iskelede yayını tutan bir okçu; Arin kampın ortasında
Haydut Kampı

Yedinci harita, haydutların kazıklar üstündeki kampı. Tahta platformlar tahta direklerin üstünde duruyor. Bir çamur gölünün üstünde iki gözcü kulesi bir ip köprüyle bağlanmış.

Kamp kapısı Peçe dikenleriyle örülmüş ve içeriden kapalı. Kapının ardında Delia var. Arin onu reisin mi gönderdiğini soruyor. Delia kendi geldiğini, bir tacın emrini dinlemeyeceğini söylüyor. Dikenlerin nereden kesileceğini bilen o, kapıyı içeriden açıyor.

Kampın içinde goblinler ateşlerin başında oturuyor. Haydutlar onları kampta çalıştırıyor. Oturan bir goblin, Arin'i görene ya da bir darbe yiyene kadar yerinden kalkmıyor. Sonra ayağa kalkıp dövüşüyor. Yol kamp meydanındaki pusudan, bir ağaçtan çıkan platformdaki Faber'den, kazıklar üstündeki bir iskeleyle geçilen gölden ve kurbağa ağıllarından geçiyor. Harita Kurbağa Ana'nın çukurunda bitiyor.

61 · Delia yanında

Pusuda Delia: kızıl kukuletalı Delia soldaki tahta çıkıntısından bir tünekteki okçuya ok atıyor, Arin aşağıda bir goblinle dövüşüyor, sağda kapalı diken kapısı
Pusuda Delia

Delia'nın oyundaki yeri planlanırken üç seçenek vardı: yalnızca hikâye karakteri, belirli anlarda destek ya da her haritada yanında dövüşen bir yol arkadaşı. Seçilen ikincisi oldu: Delia yardım ediyor ama oyuncunun işini yapmıyor.

Haydut Kampı'nın meydanındaki ve Reisin Tahtı'nın avlusundaki pusularda Delia sabit bir tahta çıkıntıda duruyor. Pusu sürerken 2,5 saniyede bir, menzilindeki ve önü açık en yakın düşmana ok atıyor. Okları yalnızca düşmanlara işliyor, Arin'e hiçbir zaman değmiyor. Boss dövüşlerine girmiyor, okları boss'ların içinden geçip gidiyor.

62 · Kurbağa Ana

Kurbağa Ana dövüşü: ekranın üstünde boss barı; dev mor kurbağa uzun dilini Arin'e fırlatıyor, solda diken kapısı
Kurbağa Ana dövüşü

Bölümün ara boss'u kampın arkasındaki çukurda yaşıyor. Delia'ya göre reis ona tutsak atıyor. Kurbağa Ana, mor zehirli kurbağanın iki buçuk kat büyütülmüş hâli. Dövüşten önce Delia uyarıyor: saldırmadan önce hep bir an durur, o an çekil; saldırdıktan sonra açık kalır.

Her hareketinden önce aynı "!" uyarısı çıkıyor:

  • Ezme: oyuncunun üstüne sıçrıyor. İnişin şok dalgası iki yana birden vuruyor ve önce itiyor. Sonrasında bir süre açık kalıyor.
  • Dil kamçısı: uzun dilini göğüs hizasına fırlatıyor. Kaya dili durduruyor. Sonrasında yine açık kalıyor.
  • Yavru çağrısı: canının her dörtte birinde iki yeşil kurbağa çağırıyor. Aynı anda en fazla üç yavru oluyor.
  • Zehir kalıntısı: her iki inişinden birinde, havalandığı yerde bir zehir bulutu bırakıyor. Aynı anda en fazla iki bulut kalıyor ve onunla birlikte gidiyor.

Sıradan vuruşlarla sendelemiyor. Canı yarıya inince hızlanıyor, rengi kızarıyor ve her inişinde bulut bırakıyor.

63 · Reisin Tahtı ve Haydut Reisi

Haydut Reisi dövüşü: ekranın üstünde boss barı; reis yan çıkıntıda duruyor, yerde işaretlenmiş üç noktaya oklar yağıyor, Arin işaretlerin dışında
Haydut Reisi dövüşü

Son harita, cangılın en yüksek sırtındaki haydut kalesi. Yol şu sırayla ilerliyor:

  • kök ve teras basamaklarıyla çıkılan bir yamaç;
  • kaya sütunları arasına gerilmiş üç ip köprüyle geçilen dikenli bir vadi (köprüden düşen dikenlere iniyor, bir kalp kaybediyor ve köprüye geri konuyor);
  • kalenin dış gözcü kulesi ve surların dibinde Faber;
  • suru delen dikenli bir kapı ve arkasındaki avluda pusu;
  • surların üstünden yürünen yol;
  • iki dikenli kapının arasında, iki ucunda birer tahta çıkıntı olan taht avlusu.

Haydut Reisi kızıl kukuletalı bir okçu, 1,7 kat büyük. Zırhlı: sıradan vuruşlarla sendelemiyor, onu yalnızca kalkanla savuşturma açıyor. Her hareketinden önce "!" çıkıyor ve her birinin arkasında bir açık pencere var:

  • Ok atışı: uzaktan düz bir ok. Kılıçla kesiliyor, kalkanla karşılanıyor. Tam zamanında savuşturulursa reis sendeliyor.
  • Ok yağmuru: yan çıkıntılardan birine sıçrıyor ve yerde üç noktayı kırmızıyla işaretliyor. Oklar oraya yağıyor. Bu okları kalkan tutmuyor, işaretten çıkmak gerekiyor.
  • Kayma: yerde kayarak geliyor. Üstünden zıplanıyor ya da dash ile geçiliyor. Kaymadan sonra bir süre açık kalıyor ve bu sırada vuruşlar iki kat işliyor.
  • Yay darbesi: dibine gelinince yayla vurup geri itiyor.

Canı yarıya inince tacı parlıyor. Okları zehirliyor, ok yağmurunda işaret sayısı beşe çıkıyor ve canının yarısında ve dörtte birinde yan çıkıntılara okçu çağırıyor. Aynı anda en fazla iki okçu oluyor.

Reis yere yığılınca ağaçların arasından kızıl tüylü bir ok süzülüyor ve tacı ikiye ayırıyor. Delia dövüşü Arin'in kazandığını, kendisinin yalnızca tacı kırdığını söylüyor. Kırık taçtan ikinci kara diken düşüyor. Reisin son sözleri, tacı ona getiren boynuzlu miğferli bir kara şövalye hakkında. Arin bataklıktaki silueti hatırlıyor ve inanmak istemiyor.

64 · Kara Diken 2/6

Bölüm sonu kartı: "Zehirli Cangıl" şeridi, "Bölüm 2 Tamamlandı", süre, mücevher ve ölüm toplamları, "Kara Diken 2/6", Tekrar Oyna ve Harita Seçimi düğmeleri
Bölüm sonu kartı

Reisin Tahtı'nın çıkışında önce harita kartı, sonra bölüm kartı geliyor. Kart bölümün toplamlarını (en iyi sürelerin toplamı, bulunan ve toplam mücevher, ölüm sayısı) ve "Kara Diken 2/6" satırını gösteriyor. "Harita Seçimi" düğmesi harita seçimine dönüyor. Orada üçüncü bölüm Kavurucu Çöl açılmış görünüyor, ama haritaları henüz yapılmadığı için ilk haritasında "Yakında" yazıyor.

Bölüm Arin'in şu sorusuyla bitiyor: "Komutanım yaşıyor... Ama hâlâ benim komutanım mı?"


65 · Yeni düşmanlar

Cangılın düşmanları da ormanın kurallarına uyuyor: her vuruştan önce aynı "!" uyarısı var ve bir düşmana dokunmak can götürmüyor. Zehir, dördüncü yazıdaki mantar zehriyle aynı kurallarla işliyor.

  • Zehirli Kurbağa: zıplayarak ilerliyor ve hiçbir zaman bir kenarın ucuna, duvara, dikene ya da suya zıplamıyor. "!" gösterip dilini savuruyor. Ölünce yarım saniye şişiyor ve patlıyor, yerinde bir zehir bulutu kalıyor. Bulutun içinde duran zehirleniyor, dash ile geçen zehirlenmiyor. Yeşili ve moru var. Morun bulutu daha geniş ve daha uzun sürüyor.
  • Haydut okçu: yeşil kukuletalı. Kızıl kukuleta yalnızca reiste ve Delia'da. Menzile girince "!" gösterip Arin'in göğsüne düz bir ok atıyor, ama yalnızca önü açıksa. Ok kılıçla kesiliyor, kalkanla karşılanıyor, dash ile içinden geçiliyor ve kayaya saplanıp kalıyor. Arin yaklaşırsa okçu geri çekiliyor, ama Arin'den yavaş ve hiçbir zaman bir kenardan ya da bir tehlikeye doğru değil. Dibine gelinirse yayını savuruyor. Dallara tünemiş olanlar yürümüyor, yalnızca dönüp ok atıyor. Erkek ve kız okçu var, kız daha sık atıyor.
  • Pembe balçık: yeşilden hızlı, tükürüğü zehirliyor.
  • Mor mantar: kendi animasyonuyla uzaktan zehirli spor fırlatıyor.
  • Kırmızı mantar: ölünce patlıyor ve bir zehir bulutu bırakıyor. Vurup geri çekilmek ya da dash ile uzaklaşmak gerekiyor.
  • Oturan goblinler: kamp ateşlerinin başında oturuyorlar, oyuncuyu görünce kalkıyorlar.

66 · Bölüm ölçeği

Sahibin kuralı: her bölüm, bir önceki bölümün tam yükseltmesini "normal" sayıyor. Cangıl için bu, ormandan tam bakır takımla çıkmak demek. Bu, oyuncuya hiçbir yerde söylenmiyor.

  • Düşman canı: cangılda her düşman, boss'lar dahil, iki kat canla doğuyor. Böylece bakır kılıç buradaki bir balçığı, tahta kılıcın ormandaki balçığı kestiği kadar vuruşta kesiyor.
  • Zırh: yalnızca bakırın üstünde kalan kısım koruyor. Tam bakır takımla bir kalplik her darbe tam bir kalp götürüyor, yani ormanda tahta takımla nasılsa öyle. Tam demirle darbeler sırayla bir, yarım, bir, yarım kalp götürüyor. Tahtada kalan oyuncu için darbeler bir buçuk kalbe kadar çıkıyor.

Ormanda ve test odalarında hiçbir şey değişmedi.

67 · Demir ve altın

Faber'in tezgâhında Ocak sayfası: bakır miğfer, göğüslük ve bacaklığın her biri 3 demir külçe ve 50 mücevhere demire dövülüyor
Faber'in tezgâhında Ocak sayfası

Cangılda bakır yok, bölümün madenleri demir ve altın. Demir ilk beş haritada, altın dördüncü haritadan sonuna kadar dağılıyor. Külçeler gizli sandıklarda ve bazı düşmanların üstünde. Gri goblinlerin yanında artık haydut okçular da külçe taşıyabiliyor. Bir düşmanın külçesi kayıt başına bir kez düşüyor. Faber'in tezgâhında duran külçe de bölümün madenini gösteriyor: cangılda demir.

Ocak'ta miğfer, göğüslük ve bacaklık birer malzeme yukarı dövülüyor. Demire çıkmak 3 külçe ve 50 mücevher, altına çıkmak 4 külçe ve 100 mücevher tutuyor. Altının ilk fiyatı 5 külçeydi, cangılın ekonomisine göre 4'e indi. Altına dövmek için parçanın önce demir olması gerekiyor. Kılıç Bileme Taşı ile aynı yoldan gidiyor: yeni malzemenin külçesi ve mücevher.

Bir sorun vardı: ormanda bir parçasını bakıra çıkaramamış oyuncu, cangılda o parçayı hiç dövemeyecekti. Demir için önce bakır gerekiyordu ve bakır artık düşmüyor. Artık bölümün seviyesinin altında kalan bir parça doğrudan demire, demirin fiyatıyla dövülüyor. Faber bunu ilk cangıl haritasında kendisi söylüyor.

Kalkan Ocak'ta dövülmüyor. Cangılın demir kalkanı Dev Ağaç'ın tepesindeki sandıkta.


68 · Sahip oynadı: daha çok düşman

Sahip haritaları oynadı. En net yorumu şuydu: "kesinlikle daha fazla mob, canavar lazım. Savaşlar uzaması lazım." Bu yorum üzerine hem ormanın hem cangılın bütün haritaları elden geçti:

  • Daha çok düşman: her haritaya yaklaşık yüzde 75-100 daha fazla düşman kondu, 2-5 kişilik karışık gruplar hâlinde. Ormandaki düşman sayısı 390'dan 689'a, cangıldaki 259'dan 501'e çıktı. Yeni haritalar bu yoğunlukta başlayacak.
  • Daha dar pusu arenaları: her dalga arenası yaklaşık dörtte bir daraldı. Kapılar içeri alındı, doğma noktaları yeniden yerleştirildi. Yerdeki dalgalar aynı kaldı, boss arenalarına dokunulmadı.
  • Reisten sonraki yol: Reisin Tahtı'nda reisten sonraki yol boş kalmasın diye oraya üç düşman grubu kondu.

Bunların dışında iki küçük değişiklik daha var. Şelaleler artık üç kat büyük çiziliyor: yan yana ince akıntılar yerine her düşüş tek bir büyük şelale. Zehirli kahraman da artık yalnızca yavaş yürümüyor, kılıcını da daha yavaş sallıyor.

Adalet kuralları aynı kaldı: her vuruştan önce "!" var ve kamp ateşlerinin çevresi düşmandan boş.

69 · Ağaç okçuları

Cangılda bir pusu arenası: iki kalın ağacın üst dallarında birer okçu, yerde Arin iki goblin ve bir okçunun arasında kılıç sallıyor, sağda kapalı diken kapısı
Cangılda bir pusu arenası

Sahibin bir başka isteği: cangıldaki her pusu arenasında iki büyük ağaç olsun ve üst dallarında okçular dursun. Artık öyle:

  • Dövüş başlayınca iki ağacın üst dallarındaki bütün tünekler dolduruluyor.
  • Her yeni dalgada yalnızca okçusu ölen tünekler yeniden doluyor, yaşayanlar yerinde kalıyor.
  • Okçular dalganın bitmesini engellemiyor. Son dalga düşünce onlar da düşüyor.
  • Oyuncu ölürse tüneklerdeki okçular da kaldırılıyor.

Yerdeki dalgalar aynı kaldı ve hiçbir okçu alçak bir dalda durmuyor. Pusu arenası olan yedi cangıl haritasının hepsinde bu ağaçlar var.

70 · Düşmanlar evrimleşiyor

Sahibin bir kuralı daha var: bilinen bir düşmanın yeni rengi ya daha güçlü ya da daha dayanıklı olmalı. İlk hâlinde pembe balçık yeşilden zayıftı, bu yanlıştı. Cangıldan itibaren düşmanlar biraz daha akıllı:

  • Balçıklar art arda iki kez tükürüyor.
  • Yarasalar turuncu ateş yarasasına dönüştü, çünkü yeşil yarasa cangılın yaprakları arasında kayboluyordu. Koşan kahramanın gideceği yere dalıyorlar, ıskalanan bir dalıştan sonra bir kez daha dalıyorlar ve bölümün kılıcıyla iki vuruşta ölüyorlar. Dalıştan önceki uyarı aynı kaldı ve yakmıyorlar.
  • Pembe balçık yeşilden hem hızlı hem dayanıklı.
  • Mor mantar her atışta iki spor fırlatıyor ve ölünce iki kez patlıyor.
  • Kırmızı mantar artık saklanmıyor. Eskiden Arin yaklaşınca hemen siniyordu. Şimdi en uzaktan zehirli spor fırlatıyor, yakına geleni de sporla karşılıyor.
  • Okçular dallardan dosdoğru aşağı da ok atıyor. Sahip, dalda tünemiş bir okçunun tam altında duran Arin'e ok atmadığını görmüştü.

71 · Oyunda artık ses var

Önceki üç yazı da aynı satırla bitiyordu: oyunda hiç ses yok. Artık var.

  • Efektler: 81 ses olayı var. Kahramanın üç kılıç savuruşu, isabet, blok, savuşturma, zıplama, dash ve zemine göre değişen adım sesleri (çim, taş, tahta); düşmanların ve boss'ların sesleri; sandık, mücevher, külçe, kapan, testere, kapı ve kamp ateşi; menüler. Aynı ses art arda iki kez aynı kayıtla çalmıyor.
  • Canavar sesleri: goblinlerin sesleri, kurbağaların vıraklaması, boss'ların kükremesi ve düşüşü, Yüzbaşı'nın ve Kurbağa Ana'nın sesleri sahibin satın aldığı Retro Game Monster Sounds paketinden geliyor.
  • Sesin yeri: düşman sesleri ekrandaki yerlerinden geliyor. Ekranın kenarına doğru kısılıyor, ekranın çok dışında hiç duyulmuyor. Böylece ekran dışındaki dövüşler sesi kalabalıklaştırmıyor. Boss'lar ve kapılar arenanın her yerinden duyuluyor.
  • Müzik: 15 parça, xDeviruchi'nin 16-Bit Fantasy & Adventure paketinden. Her bölümün kendi müziği var, bazı haritalarda (mağaralar, tapınak, reisin kalesi) ayrı parçalar çalıyor. Pusu başlayınca dövüş müziğine, boss'ta boss müziğine, Faber'in tezgâhında dükkân müziğine geçiliyor. Bitince haritanın müziğine dönülüyor.
  • Kısa ezgiler: harita sonu, bölüm sonu ve ölüm için.
  • Diyalogda kısılma: bir diyalog açıkken müzik biraz kısılıyor.

Seslerin dengesi kulakla değil, ölçülerek kuruldu. Oyun aynı sahneyi kendi kendine üç kez oynuyor: her şey açık, yalnızca müzik ve yalnızca efektler. Kayıtlar ölçülüyor. Dövüş sesleri müziğin belirgin biçimde üstünde, adım sesleri ise altında kalıyor. Toplam ses yüksekliği -16 ile -18 LUFS arasında tutuluyor. Ayarlardaki müzik ve efekt sürgüleri de artık gerçekten bir şeyi değiştiriyor.

72 · Krediler

Krediler ekranı: Thornveil logosu, "Yapım: Syoo Games", altında Sanat başlığı ve Dagon paketlerinin kredisi, sağ kenarda iki kaydırma oku
Krediler ekranı

Ses paketlerinin bir kısmı oyunun içinde isim istiyor, bu yüzden oyuna bir krediler ekranı eklendi. Başlık menüsünde değil, Ayarlar panelinin altındaki "Krediler" düğmesinde duruyor. Bunu sahip böyle istedi.

  • En üstte logo ve "Yapım: Syoo Games" yazıyor.
  • Sonra Sanat, Arayüz, Yazı Tipi, Müzik, Ses Efektleri ve Motor bölümleri geliyor. İsimler, eser adları, lisanslar ve bağlantılar yazarların yazdığı gibi, çevrilmeden duruyor. CC BY lisanslı eserlerin yanında lisans bağlantısı ve oyun için kesilip düzenlendikleri notu var.
  • Motor bölümünde Godot'nun lisansı ve kullandığı üçüncü taraf bileşenlerin lisans metinleri var. Godot'nun lisansı bunların oyunla birlikte verilmesini istiyor.
  • Liste sürüklenerek, fare tekerleğiyle ve tuşlarla kaydırılıyor. Dokunmatik ekranlar için sağ kenarda iki ok var: dokununca bir sayfa kayıyor, basılı tutunca kaymaya devam ediyor. Ekran açıldıktan iki saniye sonra liste kendiliğinden yavaşça akmaya başlıyor ve oyuncu dokunana kadar akıyor.

Perde arkası: Kurbağa Ana'nın çöktüğü an

Sahip Kurbağa Ana ile dövüşürken oyun hata ayıklayıcıda durdu. Sebep küçük ama sinsiydi. Kurbağa Ana'nın bıraktığı zehir bulutları süreleri dolunca kendilerini siliyor. Onları tutan listede silinmiş bir bulut, türü belirtilmiş bir fonksiyona verildiğinde Godot 4.7 bunu betik hatası sayıyor ve oyunu durduruyor. Liste artık türsüz tutuluyor ve her bulut kullanılmadan önce hâlâ var olup olmadığına bakılıyor. Kurbağa Ana'nın testi artık sönen bir bulutun listeden sessizce çıktığını da kontrol ediyor. Kural projenin notlarına da yazıldı: silinebilecek bir nesne, türü belirtilmiş bir değişkene ya da fonksiyona verilmiyor.

Cangılın her yeni sistemi kendi testiyle geldi: kurbağa, okçu, mantarlar ve pembe balçık, tapınak tuzakları, Kurbağa Ana, Haydut Reisi, Delia, ağaç okçuları, bölüm ölçeği ve ses. Harita testleri de değişti. Önceden her haritanın testi sabit sayılar bekliyordu ve harita her düzenlendiğinde kırılıyordu. Artık tek bir ortak test her haritayı kendi dosyasıyla karşılaştırıyor: düşmanlar, mücevherler, iki ateş, diyaloglar ve sonraki harita. Sekiz cangıl haritası dekor ve erişilebilirlik denetiminden de geçti. Dash isteyen tek yerler isteğe bağlı sandık ve mücevher yolları.

Cangılın ikinci ile sekizinci haritaları, sahibin isteğiyle tek bir gecede kuruldu. O gece sekiz haritanın diyalogları baştan sona tek parça olarak da okundu ve birbirini tutmayan 27 satır düzeltildi.

Sırada ne var?

  • Bölüm 3, Kavurucu Çöl. Plan taslağı hazır ve sahibin kararlarını bekliyor. Onay gelmeden başlanmayacak. Harita seçiminde çölün ilk haritası şimdilik "Yakında" yazıyor.
  • Eski yazıların görselleri. İkinci, üçüncü ve dördüncü yazıların görselleri hâlâ çekilecek. İlk yazıdaki 06 numaralı görsel de eski bir karakter adını gösterdiği için yeniden çekilecek.

Emeği geçenler

Günlüklere dön

Neler oluyor, bak.

Tüm güncellemeler