Beşinci yazı Zehirli Cangıl'ın bitişiyle kapanmıştı ve çölün planı sahibin kararlarını bekliyordu. Karar "hepsini sen ver" oldu. Bu yazıyla birlikte üçüncü bölüm de başından sonuna oynanıyor: sekiz harita, bir ara boss, bir bölüm boss'u ve bölüm sonu kartı. Oyunda artık 24 harita var.
Çöl, cangıldan farklı bir şey denemek için iyi bir yerdi. Cangılda tehlike düşmandı; çölde zeminin kendisi de tehlike. Kum altından bir şey çıkabiliyor, yürüdüğün yer seni yutabiliyor, rüzgâr seni geri itiyor.
Görseller oyunun içinden 1920x1080 alındı. Oyun 384x216 piksellik bir tuvale çiziliyor ve ekrana tam sayı katlarıyla büyütülüyor, yani her piksel 5x5 bir blok.
36 · Kumların Eşiği

İlk harita cangılın kuruduğu yerde başlıyor. İlk yüz karoda hâlâ palmiyeler ve cangılın kendi balçıkları var, sonra yavaşça kaktüslere ve çakıla dönüyor.
Çölün görünüşünde bir kural var: karanlık arka duvar yalnızca kapalı yerlerde. Cangılda arka duvarı açık havada yaprak kümesi olarak kullanıyorduk, çölde aynı şeyi yapınca gökyüzünde bir delik gibi göründü. Artık derinlik yalnızca uzaktaki tepelerden geliyor; arka duvar sadece mağara, tünel ve salonlarda. Denetim betiği (terrain_audit.py) açık gökyüzü altında kalan her arka duvar hücresini rapor ediyor.
Yeni düşman Kum Akrebi. Arin'i kumun üstünde görürse dalıyor: gövdesi kayboluyor, yerine kumda ilerleyen bir tümsek ve toz izi çiziliyor. Bu haldeyken vurulamıyor, parry işe yaramıyor. Arin'in ayağının altına gelince kum kaynıyor — ayakların üstünde kabarcıklar ve tanıdık krem "!" işareti — ve 0.65 saniye sonra oradan fışkırıyor. Kalkan işe yaramıyor (önce itiyor, sonra vuruyor), kaçış hamlesi işe yarıyor. Sonra bir saniye açıkta kalıyor; cezası orada.
Kum sadece çöl karosundan yapılmış zemin sayılıyor. Tahta iskele, halat köprü, saray taşı ve diğer biyomların kayası kum değil, oralarda dalış yok.
37 · Yarasa Kovukları

Dördüncü harita dikey: 320x72 karo, kanyonun tabanından sırtına kadar tırmanılıyor. Cangıldaki büyük ağacın çöl karşılığı.
Kanyonun içinden geçen mağarada Kor Yarasası var. Cangılın turuncu ateş yarasası Arin'in altın zırhının yanında kayboluyordu, bu yüzden çöle daha koyu bir sürüm türetildi: kor kırmızısı, kahverengi gölgeler, sarı gözler ve 1 piksellik mürekkep konturu. Dalışı geçerse normal hasarın üstüne yarım kalp yanık bırakıyor — ama kalkan kaldırılmışsa hiçbir şey yanmıyor.
Metal Akrep de burada tanışılıyor. Zırhlı: sıradan bir kılıç darbesi hasar veriyor ama onu sendeletmiyor, sadece çınlıyor ve kıvılcım çıkarıyor. Sıçraması ve iğnesi var, ikisi de "!" ile söyleniyor; iğnesi zehirliyor. Vurduktan sonra kuyruğu 0.9 saniye takılı kalıyor, pencere orada. Paketin kuyruğu yerde bir karesi yok, bu yüzden o pencerede beyaz savurma izi silinmiş bir kare çalışma zamanında üretiliyor.
38 · Gömülü Saray

Beşinci harita kumun altında kalmış bir saray. Cangıldaki yosunlu tapınak gri zindan taşındandı; saray onun sarı kumtaşı sürümü — aynı karo düzeni, renkler tek tek değiştirilerek türetildi.
Çölün üç tuzağı burada bir araya geliyor ve her biri önce yalnız başına, kimse yokken tanıştırılıyor:
- Alev makinesi — kapalı, sonra ateşleme (uyarı), sonra alev. Kalkan durdurmuyor, kaçış hamlesi içinden geçiyor.
- Pres — tavandan sarkıyor, sallanarak uyarıyor, sonra 0.12 saniyede iniyor. Altında kalmak bir kalp ve güvenli zemine dönüş. Kalkan da kaçış da kurtarmıyor, tek çare orada olmamak.
- Top — fitil kıvılcımı uyarı, sonra gülle. Kılıç kesemiyor, kalkan durduruyor.
Pres yapılırken bulunan bir hata kayda değer: pres düşeceği mesafeyi ilk fizik karesinde ölçüyordu, gerçek bir haritada o an karolar henüz çarpışmaya başlamamış oluyor, bu yüzden her pres sadece iki karo düşüyordu — Arin'e hiç değmiyordu. Artık 30 kare boyunca yeniden ölçüyor.
Bir de bataklık kumu var: üstünde yürünüyor ama yavaşlatıyor, Arin dizlerine kadar batıyor ve iki saniye sonra bir kalp alıp güvenli zemine dönüyor. Hiçbir zaman öldürmüyor. Tek bir zıplama kurtarıyor.
39 · Kor Ana

Yedinci haritanın sonundaki ara boss. Kor yarasasının üç katı büyüklükte ve yüklenirken Peçe'nin morlarına boyanıyor — kor çekirdeği kalıyor.
Tavanda asılı uyuyor. Uyandığında yerden 88 piksel yukarıda süzülüyor, yani kılıç boyunun dışında. Üç hamlesi var ve hepsi "!" ile geliyor:
- Mızrak dalışı — Arin'in 80 piksel üstüne çıkıyor, işaret veriyor, saniyede 250 piksel dümdüz aşağı iniyor. Yere çakılırsa 1.8 saniye açıkta kalıyor ve orada vuruşlar iki kat sayıyor. Kalkan onu geri sektiriyor ama pencere açılmıyor. Parry yere indiriyor.
- Kor yağmuru — yere üç işaret koyuyor, biri Arin'in altına; bir saniye sonra korlar düşüyor ve üç saniye yanan alevler bırakıyor. Kalkan bu alevi durdurmuyor.
- Yavrular — canının her çeyreğinde tavanda iki kor yarasası uyanıyor.
Canı yarıya inince kırmızı-mora dönüyor, hızlanıyor ve yere çarpan bir dalışı kısa bir "!" ile ikinci dalışa bağlıyor.
40 · Dev Metal Akrep

Bölümün boss'u. Metal akrebin üç katı. Paketlerde taçlı bir akrep yok, bu yüzden 7x6 piksellik siyah bir taç — mor kenar ve taşlarla — her karenin göz pikselinin üstüne çalışma zamanında basılıyor. Ölüm karelerinde taç yok, çünkü orada düşüyor.
Zırhı gerçek: penceresi açık değilken vuruş hiç hasar vermiyor, sadece çınlıyor. Pencere açıkken iki kat sayıyor. Dört hamlesi sırayla geliyor: kuyruk iğnesi (zehirliyor, kuyruk takılıyor, parry sendeletiyor), kuma dalış (kum akrebinin hamlesi ama iki kalp ve kalkanı kenara itiyor) ve sıçrayıp ezme.
Canı yarıya inince tacı parlıyor ve kendi kum fırtınasını çıkarıyor — mağaranın içinde olduğu için haritanın kendi fırtınası çizilmiyor, bu fırtına ona ait. Her dalıştan sonra zeminde iki kum dalgası koşuyor, zıplanarak geçiliyor.
Öldüğünde kabuğu çatlıyor, taç yuvarlanıp düşüyor ve kuma bir kara diken saplanıyor. Son diyalog bitene kadar gövdesi orada duruyor.
Fırtına, sahibin isteğiyle
İkinci haritanın kum fırtınası ilk halinde saniyede 45 piksel itiyordu ve yalnız yerde çalışıyordu. Sahip oynayınca "daha sert olsun, zıplayınca da geri itsin" dedi. Şimdi saniyede 85 piksel, 1.8 saniye sürüyor ve havada da çalışıyor: yerinde duran Arin bir esintide on karo sürükleniyor, yerinde zıplayınca üç karo kayıyor, rüzgâra karşı koşarken yarım saniyede ancak beş piksel ilerliyor.
Bir de görüşü kapatıyor. Fırtına alanları tek bir alana birleştirilip bulanıklaştırılıyor, sonra ekranın üstüne tek bir dörtgen ve bir gölgelendirici ile çiziliyor. Arin'in göğsü civarında saydamlık 0.12, ekranın kenarlarına doğru 0.62'ye çıkıyor. Yer çizgisinin altında sıfır, yani mağaralar ve koyu kaya temiz kalıyor. İlk denemede her sütun ayrı çizildiği için kaya sütunlarının üstünde dikdörtgen panolar görünüyordu; artık hiçbir ek yeri belli olmuyor.
Denetim betikleri de öğrendi: bir fırtına alanının rüzgâr altında on karo içinde uçurum ya da diken varsa, ya da rüzgâra karşı yapılan bir zıplama yetişemeyip bir tehlikeye düşecekse rapor ediliyor.
Elmas ve kılıç ölçeği
Çölün cevheri elmas. Bir zırh parçası 4 külçe + 150 mücevher, bileği taşının dördüncü basamağı 4 külçe + 300.
Küçük ama can sıkıcı bir ayrıntı: paketin el işi atlasında elmas hücresi kesilmiş bir taş, yani oyunun mücevher parasının ta kendisi. Elmas külçesi olarak onu kullanmak "bir külçe için bir mücevher" göstermek olurdu. Bu yüzden altın külçenin rampası elmas paletine çevrilerek kendi külçesi türetildi.
Üçüncü bölümden itibaren kılıç da ölçekleniyor. Önceki bölümlerde kılıç hasarı basitçe malzemenin kademesiydi. Çölden itibaren, taban kademenin üstündeki her basamak çarpan gibi çalışıyor: çölde altın kılıç 4, elmas kılıç 8. Taban kademede ve altında eski kural geçerli. Orman, cangıl ve test odaları etkilenmedi.
Rakamlar
- Sekiz harita, her biri 640x40 karo (dördüncüsü 320x72, dikey).
- Harita başına ortalama 60 yerleştirilmiş düşman, 12'si pusu dalgalarında.
- Harita başına ~120 mücevher, 2-3 elmas.
- Yeni ses olayları: akrep dalış/kaynama/iğne/çınlama, yarasa yanığı, alev makinesi, pres, top, gülle, bataklık kumu ve fırtına esintisi.
- Çölün müziği: haritalar için
winds_roam, 5-8 için ayrı parçalar, iki boss'un kendi parçası.
Sırada ne var?
Dördüncü bölüm, Donmuş Kuzey. Sahip oyunu telefonda oynamaya başladı ve oradan gelen notlar birikti; onlar da sıraya girdi.
Emeği geçenler
Beşinci yazıdaki listeyle aynı — çöl bölümü yeni bir paket eklemedi, zaten kredilendirilmiş paketlerin içinden seçildi. Tam liste: docs/CREDITS.md ve oyun içinde Ayarlar → Krediler.