Oyunun temellerini denemek için önce bir test haritası kurdum. İlk sürüm, yüksek blok kulelerin üstüne düz sıralar halinde dizilmiş bir pistti. Oynanıyordu ama bir dağ gibi durmuyordu. Ben de yolu, dağ sırtında kıvrılan bir zigzag olarak baştan kurdum.

İlk sürüm. Yol üst üste beş düz sıradan oluşuyordu ve her şey kare bloklardan yapılmıştı.

Yeni yol 751 m uzunluğunda ve yaklaşık 112 m tırmanıyor. Kollar çapraz ilerliyor, en dik yer %21. Engeller, dar geçitler ve kampların sırası aynı kaldı; sadece yolun şekli ve çevre değişti.

Başlangıç kampında çadırlar, kamp ateşi ve kütük yığınları var. Ormandaki yaklaşık 3.000 ağaç, bitki ve kaya tek tek değil toplu olarak çiziliyor, böylece oyun akıcı kalıyor.

Viraj içlerindeki geniş teraslara köy evleri, bir yel değirmeni ve bir mezarlık yerleştirdim. Sakin bölümler uzun ve boş hissettirmesin diye yol boyunca küçük hikâye alanları var.

Dev bir çark yolun üstünde dönüyor; kanatların arasından doğru anda geçmek gerekiyor. Bu bölümdeki diğer engeller: yoldan geçen at arabası, eğilen kütük köprü, çöken köprü, açılıp kapanan mezarlık kapıları ve yuvarlanan kütükler. Engellerin olduğu yerlerde yol kenarında bilerek çit yok, yani tek bir çarpma seni aşağı yollayabilir.