Pinebound

Gri bloktan gerçek görünüme

Taş, tahta, toprak yol; kum, çimen ve kaya; derinliğe göre renk değiştiren deniz.

Önce

Engeller çalışınca sahilin görünüşüne geçtim. Amaç, ızgaralı yüzeyler yerine gerçekten kum, taş, tahta ve deniz gibi görünen bir dünya.

Önce
Önce

Engeller ve dekor hazırdı ama zemin ve yol hâlâ test ızgarasıydı; deniz de tek renkli düz bir yüzeydi.

Sonra
Sonra

Yol yüzeyleri için kendi shader'larımı yazdım: rıhtımda taş döşeme, iskelelerde tahta kalaslar, tırmanışta toprak yol. Zemin yüksekliğe ve eğime göre ıslak kuma, kuma, çimene ve kayaya dönüşüyor. Deniz de derinliğe göre renk değiştiriyor, kıyıda köpük oluşuyor.

Dağa oyulmuş yol
Dağa oyulmuş yol

Tırmanış yolu dağın içine oyuldu: bir yanda arabanın çarptığı kaya duvar, diğer yanda denize inen uçurum. Böylece düşülecek tek yön deniz tarafı oluyor ve engeller de arabayı hep o yöne itiyor.

Günlüklere dön

Neler oluyor, bak.

Tüm güncellemeler