Engeller çalışınca sahilin görünüşüne geçtim. Amaç, ızgaralı yüzeyler yerine gerçekten kum, taş, tahta ve deniz gibi görünen bir dünya.

Engeller ve dekor hazırdı ama zemin ve yol hâlâ test ızgarasıydı; deniz de tek renkli düz bir yüzeydi.

Yol yüzeyleri için kendi shader'larımı yazdım: rıhtımda taş döşeme, iskelelerde tahta kalaslar, tırmanışta toprak yol. Zemin yüksekliğe ve eğime göre ıslak kuma, kuma, çimene ve kayaya dönüşüyor. Deniz de derinliğe göre renk değiştiriyor, kıyıda köpük oluşuyor.

Tırmanış yolu dağın içine oyuldu: bir yanda arabanın çarptığı kaya duvar, diğer yanda denize inen uçurum. Böylece düşülecek tek yön deniz tarafı oluyor ve engeller de arabayı hep o yöne itiyor.