İlk biyom bir liman kasabası. Yol önce iki yanı deniz olan rıhtım ve iskelelerden geçiyor, sonra dağa oyulmuş bir yola dönüşüp tırmanmaya başlıyor.
Bu bölümde yedi engel var. Hepsi zamana bağlı çalışıyor, böylece online oyunda herkes aynı dalgayı, aynı gülleyi görüyor. Her engeli farklı anlarda başlayan bir botla test ediyorum: bir kısmı geçmeli, bir kısmı takılmalı.

Solda liman ve iskeleler, sağda dağın yamacına oyulmuş yol. Dekoru Kenney Pirate Kit ve Watercraft Kit ile yaptım: deniz feneri, kale, batık gemi, yük gemisi ve tekneler.

Dalgalar iskele yolunun üstünden geçiyor. Önce arabayı karaya doğru itiyor, çekilirken de denize doğru sürüklüyor. Ya dalga gelmeden geçeceksin ya da doğru yerde bekleyeceksin.

Sekiz yüzen duba sırayla batıyor. Batmadan önce baloncuklar çıkıyor; yaklaşık üç metre batıp yeniden yükseliyorlar. Bir dubada fazla oyalanan suya düşüyor.

Konteynerler raylar üzerinde yolun bir yanından öbür yanına kayıyor. Aralarından geçmek için doğru anı kollamak gerekiyor.

Konteyner limanının sonunda dev bir vinç, ucundaki konteyneri sarkaç gibi yolun üstünde savuruyor.

İki kanatlı köprü, uyarı lambaları yanıp söndükten sonra havaya kalkıyor. Ya bekleyeceksin ya da kapanır kapanmaz hızla geçeceksin.

Tırmanışın başında yokuştan aşağı fıçılar yuvarlanıyor. Bazıları düz iniyor, bazıları zikzak çiziyor. Yolun bir yanı kaya duvar olduğu için çarpan fıçı seni uçurumdan denize doğru itiyor.

Açıktaki korsan gemisi yola gülle atıyor. Yolda beliren kırmızı halka güllenin düşeceği yeri gösteriyor. Halkanın içinde kalırsan patlama arabanı havaya ve denize doğru savuruyor.

Uçurumun kenarına tutturulmuş tahta bir yol. Kapaklar bazen deniz tarafında, bazen dağ tarafında, bazen de iki tarafta birden açılıyor. Hangi şeritten gideceğini kapakların ritmine göre seçmen gerekiyor.